美国AT&T贝尔实验室的Bjarne Stroustrup博士在20世纪80年代初期发明并实现了C++(最初这种语言被称作“C with Classes”)。一开始C++是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性,如虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(multiple inheritance)、模板(template)、异常(exception)、RTTI、名字空间(name space)逐渐被加入标准。
在本人面试IT某TOP2公司的时候,就被面官考查了C和C++的区别这样一个问题。因为笔者当时在简历里写了精通C/C++。那么C和C++究竟有哪些区别呢?大家知道,C是一种面向过程的语言,而C++是面向对象的语言,C++面向对象的三大特征包括数据封装,类的继承,函数多态,此外,C++还引进了函数的重载。这应该是C和C++的最大区别。
C是C++的一个子集,C++对C的“增强”,表现在以下几个方面:
(1)类型检查更为严格。
(2)增加了面向对象的机制。
(3)增加了泛型编程的机制(Template)。
(4)增加了异常处理。
(5)增加了运算符与函数重载。
(6)增加了标准模板库(STL)。
(7)增加了引用概念,使得引用函数参数带来了很大方便。
(8)对变量说明更加灵活了。C语言只允许在函数体最开始部分声明变量,再是执行语句,两者不可交叉使用。C++可以对变量随时进行说明。
面向过程:procedure oriented programming POP
面向对象:object oriented programming OOP
面向过程是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的实现,然后在使用的时候一一调用则可
面向对象是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。
下雨的时候,人们为了防止被雨淋打开伞避雨:
面向过程:
下雨了,我打开了伞.
rain();
open(我,伞)
面向对象:
对象:我 伞 雨
行为:雨下,我打开伞
rain,me,umbrella
rain.fall();
me.open(umbrella)
面向过程是把问题分解成若干步骤,每个步骤实现一个函数,一步步实现,然后在使用的时候,把数据传递给这些函数,计算得出结果。面向对象是首先抽象出各种对象,把数据和解决问题的方法封装在对象中,然后各个对象之间通过行为发生作用
C语言是一种面向过程的编程语言,而C++却是一种面向对象的编程语言。在C++程序里,数据和对数据的处理都被封装在了一个对象里。
在面向对象的世界里,用类一个个的构造出对象来,在主程序里调用的是一个个对象的行为。
(1)对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机,以及人等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
(3)类。
具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
C语言是一种介于汇编语言与高级语言之间的一种开发语言,也称为中级语言,因此效率高,适合于底层开发。而C++语言则用于比C语言更高层的应用开发。
除了上面所说的,在C++中还引入了两个新的关键字const和inline,以代替C语言中的宏定义。那么它们与C语言中的宏有什么区别呢?
#define宏与const和inline的比较。可以通过下面的两种形式来定义圆周率:
#define PAI 3.1415926 //宏定义
const float pai = 3.1415926 //常变量
在C语言中的宏在编译的时候,编译器只对宏进行简单的替换。在C++中通过const定义一个常变量与C语言中的宏定义相比,常变量具有拥有类型、可调试、可进行参数合法性检查等优点。
下面来看看inline关键字与#define宏的区别:
#define MAX(a, b) a > b ? a :
b
class A
{
public:
inline int getMax(int
a, int b);
…
}
int A::getMax(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
首先,为什么要使用宏呢?宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。但是宏容易产生二义性,也不能访问对象的私有成员,这是宏的局限。
对于宏的二义性,来看看下面的例子。从下列选项中选择不会引起二义性的宏定义是:
A、 #indefine POWER(x) x*x
B、 #indefine POWER(x) (x)*(x)
C、 #indefine POWER(x) (x*x)
D、 #indefine POWER(x) ((x)*(x))
分析:
A.#indefine POWER(x) x*x
如果调用POWER(5+6),本意是 (5+6)*(5+6)=121,实际却是:5+6*5+6=41
B.#indefine POWER(x) (x)*(x)
如果调用POWER(5+6)/POWER(5+6),本意是得到结果为1,实际却是:(5+6)*(5+6)/(5+6)*(5+6)=11*11/11*11=121
C.#indefine POWER(x)(x*x)
如果调用POWER(5+6)+POWER(5+6),本意是 (11*11)+(11*11)=121+121=242,实际却是: (5+6*5+6)+(5+6*5+6)=41+41=82
D.没有二义性。
为了利用宏的优点克服宏的不足便引入了inline机制。内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以像调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。
加上了inline关键字的函数,编译器将用它的代码直接进行替换。对于那些代码较少而调用频率较高的函数适合用inline关键字,减小了函数在执行时候的堆栈维护开销。
此外,由于C++中使用了函数重载和名字修饰(name mangling),因此要在C++中引用C代码必须加入下面的声明来引用C语言中的函数库:
extern “C”
{
void func1(int a, in
b);
int func2(int x, int y);
}Copyright 2011-2020 © MallocFree. All rights reserved.